Conan, O Bárbaro 72 (outubro de 2009) - Indo para Zíngara, para tentar interceptar uma joia chamada Coração de Ahriman , para derrotar o mago Xaltotun. Ele persegue o ladrão e se disfarça como mercenário, e descobre que o larápio está sendo torturado para que se descubra como se abre oo baú. Depois que a joia é retirada e seu possuidor morre envenenado por uma armadilha na caixa, uma confusão se forma e Conan persegue o novo possuidor da gema, mas cai do cavalo e encontra os Ghouls, criaturas selvagens que rondam as estradas. Mais uma vez fugindo, ele adentra outra cidade, onde homens misteriosos buscam o rei cimério da Aquilônia. Roteiro de Roy Thomas e desenhos de Gil Kane, adaptando um conto original de Robert E. Howard. A Cidadela Escarlate, outra história de Howard, com roteiro de Thomas, é ilustrada por Frank Brunner. O rei Conan é atraído com seu exército para uma emboscada. Ele é aprisionado e encontra o mago Pelias, que o ajuda a enfrentar a magia de Tsotha-Lanti, que com outros conspiadores, tomam seu trono.
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26 de fev. de 2026
25 de fev. de 2026
A Teia do Aranha 2
A Teia do Aranha 2 (novembro de 1989) - Três histórias clássicas do Aranha no formato magazine, com belas cores na arte de John Romita e Don Heck. Roteiros por Stan Lee. Sem memória, o Homem-Aranha se aliou ao Doutor Octopus, que tenta convencê-lo que são sócios. Mas o herói aracnídeo não confia em seu novo aliado e se sente confuso e culpado ao roubar um componente para a arma tecnológica chamada anulador. Primeira aparição do Capitão Stacy, pai de Gwen e que acreditava que o Aranha fosse um herói, apesar do que diziam. Octopus e preso e o Aranha foge. J. Jonah Jameson contata o nobre Kazar, um homem da selva que voltou à civilização e o convence a enfrentar o Homem-Aranha. Enquanto isso, todos se preocupam com o sumiço de Peter Parker e chegam a acreditar que o Homem-Aranha o raptou. Recuperando a memória depois de ser derrotado por Kazar, com ajuda do tigre Zabu, o Aranha tenta voltar a seu apartamento, mas vai ter que enfrentar o novo robô esmaga-aranha, criado por Spencer Smythe, e controlado pelo próprio Jameson.
Fathom 2
Fathom 2 (abril de 2000) - Enquanto a história vai se desenvolvendo, vai ficando difícil o leitor prestar atenção, visto que o roteiro é muito enrolado e esmiúça muito alguns elementos com palavras vazias, que não ficam na memória. Os belos desenhos vão perdendo seu charme por conta de uma aventura que não anda. Planos dos seres aquáticos, um ou outro personagem ambíguo e misterioso, outros coadjuvantes sem graça, e um piloto chamado Joker, que vivia fazendo piadinhas e foi o responsável indireto pela morte de várias pessoas (muuuito original). A marinha descobre que Aspen tem uma fisiologia diferente da humana. Joker a procura para falar que a viu tornando-se água quando a salvou. Aspen é raptada por um grupo de seres aquáticos e salva por um homem misterioso que sabe quem ela é. Um grupo dos seres aquáticos ataca uma estação de petróleo. O irmão de Joker o encontra. E uma amiga de Aspen entra na casa dela e encontra os dois. O povo aquático se reúne, prestes a fazerem um ataque maior. Roteiro de Billy O'Neil e Michael Turner, que também desenha.






























































